UX/UI Designer junior Basé en Belgique Charleroi, BE —

Je conçois des interfaces web et mobiles claires, utiles et soignées, avec l'œil d'un graphiste passé par le print.

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Thomas Gline

4 projets · Web & Mobile · Conçus dans Figma

(01) À propos

J'ai commencé par le print : affiches, flyers, bâches, logos. J'y ai appris la rigueur de la mise en page et le souci du détail. Curieux d'informatique depuis toujours, je mets aujourd'hui ce regard au service des écrans : comprendre les besoins, structurer, prototyper, puis soigner chaque pixel.

Et comme j'ai aussi un passé de développeur front-end, je sais comment une maquette prend vie dans le code.

  • Minutieux
  • À l'écoute
  • Patient
  • Curieux
  • Autodidacte

En dehors des écrans : le hardware, le football et l'astronomie (d'où le projet Astro).

01

Cinémon

Site web responsive pour un cinéma d'art et d'essai

Page d'accueil desktop du site Cinémon, de l'en-tête au pied de page
Version mobile du site Cinémon

Un site pour un cinéma indépendant : film à l'affiche, programme du jour, rétrospectives et newsletter. L'identité s'inspire des tickets de cinéma (bords perforés, or et anthracite) pour une ambiance rétro et chaleureuse, déclinée en desktop et en mobile.

Année
2026
Contexte
Formation UX/UI, CEPEGRA
Livrables
Maquettes desktop & mobile
Outil
Figma
02

Workout

Application mobile de suivi d'entraînement

Écran d'accueil de Workout : streak de 7 jours et workout en cours
Écran Historique de Workout : 48 workouts complétés, 2473 minutes
7 jours de suite 48 workouts complétés

Une app de sport qui motive au quotidien : série de jours consécutifs, reprise du workout en cours, création de séances et historique des performances. Le contraste noir et orange permet une lecture rapide, même en pleine séance.

Année
2026
Contexte
Formation UX/UI, CEPEGRA
Livrables
Maquettes iOS
Outil
Figma
03

Astro

Application mobile pour explorer le système solaire

Une app pédagogique pour découvrir les planètes : chacune a sa couleur, son illustration et ses chiffres clés. Les animations ont été prototypées dans Figma. Un projet qui rejoint ma passion pour l'astronomie.

Année
2026
Contexte
Formation UX/UI, CEPEGRA
Livrables
Maquettes & prototype animé
Outil
Figma
04

Gabrielle

Site vitrine pour une praticienne en Méthode JMV Bientôt en ligne

Bientôt en ligne
Page d'accueil complète du site Gabrielle
Section pathologies avec onglets
En-tête du site : Libérez vos blocages physiques et émotionnels

Un projet personnel pour une vraie praticienne : un site apaisant qui présente la méthode, les pathologies prises en charge et la praticienne, et qui facilite la prise de rendez-vous. Les textes sont encore provisoires, la mise en ligne arrive bientôt.

Année
2026
Contexte
Projet personnel
Livrables
Site vitrine responsive
Outil
Figma

(03) Compétences

Outils & savoir-faire

UX/UI

  • Figma
  • Wireframes
  • Prototypage
  • Design responsive
  • UI design

Graphisme

  • Illustrator
  • Photoshop
  • InDesign
  • Fichiers de production
  • Droit d'auteur

Web

  • HTML
  • CSS
  • FileZilla

Et aussi

  • Montage PC
  • Impression 3D
  • Suite Office

(04) Parcours

Code, print, puis UX.

2019 → 2020

Bachelier en informatique industrielle (1re année)

HELHa, Charleroi

Août 2020 → Mars 2021

Formation développeur front-end

BeCode, Charleroi

Avr. → Juin 2021

Stage développeur front-end

Genexys, Louvain-la-Neuve

Mars → Juil. 2024

Découverte des métiers du numérique

CODDI, Charleroi

Oct. 2024 → Mars 2025

Formation Graphic Designer

CEPEGRA, Gosselies

Mars → Déc. 2025

Infographiste

Empreinte Graphique. Bâches, panneaux, logos, flyers, véhicules utilitaires et fichiers de production.

Avr. → Nov. 2026

Formation UX/UI Designer

CEPEGRA, Gosselies